Project Web Patchnotes & Roadmap
FIXED-Builds, Beta-Erwartungen und Systeme, die für Project Web noch in Arbeit sind.
Der Updates Hub trackt, was sich in Project Web auf Roblox geändert hat und was SellWater V2 noch fertigstellen will. Project Web ging um den 19. Oktober 2026 in die Early Beta (Universe-ID 10771853697, Place-ID 107676118189831). Stand Mitte November 2026 liegt die Live-Experience bei etwa 9,1 Mio.+ Visits, ~54k Favoriten und ~4–5k Concurrent-Peaks und trägt weiterhin den [FIXED!]-Title-Fokus. Titel-Präfixe wie [FIXED!] oder [UPDATE] erscheinen am Experience-Namen, wenn ein Build Repairs oder Content-Drops fokussiert. Dieser Hub fasst den Live-Early-Access-Stand zusammen, damit du Marketing-Tags nicht mit völlig neuen Spielen verwechselst.
Aktuelles Highlight: FIXED-Patch (Nov 2026)
Um den 11. November 2026 verbesserte ein FIXED-fokussierter Build Bugs und Performance über den Spider-Swing-Client. Spieler berichteten flüssigere Sessions in der belebten Stadtkarte, weniger Soft Locks bei Movement-Transitions und eine sauberere Baseline zum Testen von Anzügen und Kampf. Lies den detaillierten Breakdown: FIXED-Patchnotes.
FIXED heißt nicht feature-complete. Behandle es als Stabilitäts-Pass auf einer Early Beta, die bereits flüssiges Web-Swinging, Dodge/Combo-Kampf, Open-City-Patrouille, Leveling, Anzug-Freischaltungen, Traffic und mehrere Swing-Styles enthält. Promo-Codes bleiben nicht verfügbar — siehe Aktionscodes.
Roadmap-Signale (kein datierter Schedule)
| System | Status in der aktuellen Beta | Player-Takeaway |
|---|---|---|
| Kern-Web-Swinging | Live und zentral | Momentum täglich üben — siehe Webschwingen |
| Kampf (Dodges, Combos, Abilities) | Live | Timing in Kampf lernen |
| Anzüge & Swing-Styles | Viele live; mehr erwartet | Feel in Anzüge und der Tierliste vergleichen |
| Verkehrssystem | Live | Vorsichtig weben — volle Tipps unter Stadtverkehr |
| Settings (Peter- vs. Miles-Flight-Anims, Wing-Farben) | Live | Lesbarkeit in den Optionen tunen |
| Web Wings | Wird noch bearbeitet / unfertig | Plane Hauptrouten nicht um perfekten Wing-Flight |
| Story-Modus | Für Full Release geplant — nicht in der Beta | Genieße Open Patrol; Kampagne kommt später |
| Promo-Codes | Derzeit keine funktionierend | Aktionscodes nach künftigen Drops beobachten |
So liest du Experience-Title-Tags
Roblox-Thumbnails und Namen prependen oft Status-Tags:
- [FIXED!] — priorisiere Bug- und Performance-Notizen; Movement kann sich unter Last anders anfühlen.
- [UPDATE] — breitere Content- oder System-Änderungen; prüfe Controls und Anzug-Kits erneut.
- Untagged oder ältere Namen — immer noch dasselbe Project Web, sofern der Creator kein anderes Universe shippt.
Verifiziere immer, dass du auf Place 107676118189831 bist über die offizielle Game-URL, bevor du eine Copycat-Experience annimmst.
Was du nach jedem Patch erneut testen solltest
- Swing-Attach und Release — mistimed Webs nach Physics-Tweaks.
- Slingshot- und Boost-Chords —
E+ Space-Style-Launches undC+ Space-Boost-Erwähnungen aus öffentlichem Gameplay können retuned werden. - Wall-Run-Haftung — FIXED-Builds ändern manchmal Collision.
- Anzugspezifisches Handling — das Swing-Gefühl jedes Anzugs kann sich subtil verschieben.
- Combat-i-Frames / Dodge-Fenster — Performance-Gewinne ändern wahrgenommenes Timing.
- Web-Wings-Experimente — unfertige Systeme brechen häufiger über Patches.
- Vier-Spieler-Stabilität — Servergröße bleibt bei 4; achte auf Desync, wenn alle Spieler zusammen slingshotten.
- Traffic-Lesbarkeit — dichte Avenues nach Performance-Passes — siehe Stadtverkehr.
Nutze Steuerung und Einstiegs-Guide als Post-Patch-Checkliste.
Community- und Support-Loops
- Tritt SellWater V2 bei und favorisiere die Experience — Schritte unter Spieler.
- Melde Bugs mit Repro-Details statt nur „FIXED hat X nicht gefixt.“
- Ignoriere zufällige Script-„Patch-Bypass“-Claims; siehe Skripte für Risikokontext.
- Lerne weiter legitime Tech über den Guide-Übersicht.
Update-Log (Wiki-seitig)
| Datum (ca.) | Tag | Zusammenfassung |
|---|---|---|
| 19. Okt 2026 | Launch / Early Beta | Project Web geht live als Spider-Swing-Open-World-Action |
| ~11. Nov 2026 | [FIXED!] | Bugfixes und Performance-Verbesserungen — volle Notizen |
| Mitte Nov 2026 | Live-Stats | Experience überschreitet ~9 Mio. Visits mit starken Concurrent-Peaks; weiterhin 0 Codes |
| Laufend | WIP | Web-Wings-Entwicklung geht weiter |
| Künftiger Full Release | Geplant | Story-Modus jenseits der aktuellen Beta |
Wenn SellWater V2 die nächste UPDATE- oder FIXED-Welle shippt, verlinkt dieser Hub eine neue Child-Seite genauso. Bis dahin gelten Early-Access-Regeln: erwarte raue Kanten, feiere Stabilitäts-Wins und baue Skills, die Rebalances überleben — sauberes Schwingen schlägt patchabhängige Gimmicks.
Offizielle Pointer bleiben im Links-Übersicht gesammelt. Für Reward-Jäger: immer noch keine aktiven Codes, also bleibt Progression play-driven.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten für Project-Web-Spieler.
Was hat der FIXED-Patch vom November 2026 geändert?
Er fokussierte Bugfixes und Performance-Verbesserungen in der Early Beta. Siehe die FIXED-Patch-Seite für player-facing Detail und was unfertig bleibt.
Sind Web Wings nach FIXED fertig?
Nein. Web Wings werden noch bearbeitet und sollten selbst nach Stabilitäts-Patches als unvollständiges System behandelt werden.
Ist der Story-Modus schon live?
Nein. Der Story-Modus ist für den Full Release geplant und nicht Teil der aktuellen Early Beta.
Warum zeigt der Roblox-Titel [FIXED!] oder [UPDATE]?
Diese Präfixe markieren den Fokus des aktuellen Builds. Sie zeigen weiterhin auf dieselbe Project-Web-Experience, wenn die Place-ID übereinstimmt.