Project Web Patch notes y roadmap
Builds FIXED, expectativas de la beta y sistemas aún en progreso para Project Web.
El Hub de actualizaciones rastrea qué cambió en Project Web en Roblox y qué SellWater V2 aún planea terminar. Project Web lanzó a beta temprana alrededor del 19 de octubre de 2026 (Universe ID 10771853697, Place ID 107676118189831). A mediados de noviembre de 2026 la experiencia en vivo ronda 9,1 M+ visitas, ~54 k favoritos y picos de ~4–5 k concurrentes mientras sigue con el foco de título [FIXED!]. Prefijos de título como [FIXED!] o [UPDATE] aparecen en el nombre de la experiencia cuando un build se centra en reparaciones o drops de contenido. Este hub resume el estado early-access en vivo para que no confundes etiquetas de marketing con juegos totalmente nuevos.
Destacado reciente: parche FIXED (nov 2026)
Alrededor del 11 de noviembre de 2026, un build centrado en FIXED mejoró bugs y rendimiento en el cliente de spider-swing. Los jugadores reportaron sesiones más fluidas en el mapa de ciudad ajetreado, menos soft locks en transiciones de movimiento y una baseline más limpia para probar trajes y combate. Lee el breakdown dedicado: Notas del parche FIXED.
FIXED no significa feature-complete. Trátalo como un pase de estabilidad encima de una beta temprana que ya incluye web-swinging fluido, combate dodge/combo, patrulla open city, leveling, desbloqueos de trajes, tráfico y múltiples estilos de swing. Los códigos promo siguen no disponibles — mira Códigos.
Señales de roadmap (no un calendario fechado)
| Sistema | Estado en la beta actual | Takeaway para el jugador |
|---|---|---|
| Web-swinging core | En vivo y central | Practica momentum a diario — mira Balanceo web |
| Combate (dodges, combos, habilidades) | En vivo | Aprende timing en Combate |
| Trajes y estilos de swing | Muchos en vivo; se esperan más | Compara sensaciones en Trajes y la Lista de niveles |
| Sistema de tráfico | En vivo | Teje con cuidado — tips completos en Tráfico de ciudad |
| Ajustes (anims de vuelo Peter vs Miles, colores de wings) | En vivo | Afina legibilidad en Options |
| Web Wings | Aún se trabajan / sin terminar | No planees rutas principales alrededor de vuelo perfecto de wings |
| Modo historia | Planeado para lanzamiento completo — no en beta | Disfruta la patrulla abierta; la campaña llega después |
| Códigos promo | Ninguno funciona actualmente | Vigila Códigos tras futuros drops |
Cómo leer las etiquetas del título de la experiencia
Las thumbnails y nombres de Roblox suelen anteponer etiquetas de estado:
- [FIXED!] — prioriza notas de bugs y rendimiento; el movimiento puede sentirse distinto bajo carga.
- [UPDATE] — cambios más amplios de contenido o sistemas; vuelve a mirar controles y kits de trajes.
- Nombres sin etiqueta o más viejos — sigue siendo el mismo Project Web a menos que el creador envíe otro universe.
Verifica siempre que estás en el place 107676118189831 vía la URL oficial del juego antes de asumir una experiencia copycat.
Qué re-testear tras cada parche
- Attach y release del swing — telarañas mal timed tras tweaks de física.
- Acordes de slingshot y boost — lanzamientos estilo
E+ space y menciones de boostC+ space del gameplay público pueden retunearse. - Adherencia del wall run — los builds FIXED a veces alteran la colisión.
- Manejo específico por traje — la sensación de swing de cada traje puede desplazarse sutilmente.
- I-frames / ventanas de dodge de combate — las ganancias de rendimiento cambian el timing percibido.
- Experimentos con Web Wings — los sistemas sin terminar se rompen más a menudo entre parches.
- Estabilidad a cuatro jugadores — el tamaño de servidor se queda en 4; vigila desync cuando todos hacen slingshot juntos.
- Legibilidad del tráfico — avenidas densas tras pases de rendimiento — mira Tráfico de ciudad.
Usa Controles y Primeros pasos como checklist post-parche.
Bucles de comunidad y soporte
- Únete a SellWater V2 y marca la experiencia como favorita — pasos en Jugadores.
- Reporta bugs con detalles de repro en lugar de solo decir “FIXED no arregló X.”
- Ignora claims random de scripts de “bypass de parche”; mira Scripts del juego para contexto de riesgo.
- Sigue aprendiendo tech legítima vía el Hub de guías.
Log de actualizaciones (vista wiki)
| Fecha (aprox.) | Etiqueta | Resumen |
|---|---|---|
| 19 oct 2026 | Launch / beta temprana | Project Web sale en vivo como acción open-world de spider-swing |
| ~11 nov 2026 | [FIXED!] | Correcciones de bugs y mejoras de rendimiento — notas completas |
| Mediados nov 2026 | Stats en vivo | La experiencia cruza ~9 M visitas con picos fuertes de concurrentes; sigue con 0 códigos |
| En curso | WIP | El desarrollo de Web Wings continúa |
| Futuro lanzamiento completo | Planeado | Modo historia apuntado más allá de la beta actual |
Cuando SellWater V2 envíe la siguiente ola UPDATE o FIXED, este hub enlazará una página hija de la misma forma. Hasta entonces, asume reglas de early access: espera aristas, celebra victorias de estabilidad y construye skills que sobrevivan rebalances — el swinging limpio gana a gimmicks dependientes del parche.
Los punteros oficiales se quedan recogidos en el Hub de enlaces. Para cazadores de recompensas: sigue habiendo ningún código activo, así que la progresión sigue impulsada por jugar.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para jugadores de Project Web.
¿Qué cambió el parche FIXED de noviembre de 2026?
Se centró en correcciones de bugs y mejoras de rendimiento en la beta temprana. Mira la página del parche FIXED para el detalle orientado al jugador y lo que sigue sin terminar.
¿Las Web Wings están terminadas tras FIXED?
No. Las Web Wings aún se están trabajando y deben tratarse como un sistema incompleto incluso después de parches de estabilidad.
¿El modo historia ya está en vivo?
No. El modo historia está planeado para el lanzamiento completo y no forma parte de la beta temprana actual.
¿Por qué el título de Roblox muestra [FIXED!] o [UPDATE]?
Esos prefijos marcan el foco del build actual. Siguen apuntando a la misma experiencia Project Web cuando el place ID coincide.